HDU 3404 Switch lights (NIM 积)

转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove 题目:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3404 选出一个矩形,改变四个角灯的状态,而且右下角的灯初始必须是开的. 这类组合博弈问题在 神牛曹钦翔的论文:从"k倍动态减法游戏"出发探究一类组合游戏问题"有说到. 如果只有一行,即n=0,每一枚向上硬币可以被理解成一个单独的游戏,于是游戏

博弈问题之三种基础博弈小结

博弈问题之三种基础博弈小结 分类: 博弈2013-09-04 14:01 177人阅读 评论(0) 收藏 举报 个人总结 博弈论: ·博弈论(Game Theory),亦名"对策论"."赛局理论",属应用数学的一个分支, 博弈论已经成为经济学的标准分析工具之一.目前在生物学.经济学.国际关系.计算机科学.政治学.军事战略和其他很多学科都有广泛的应用.博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用.是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法.也是运筹学的一个重要学科.

博弈类题目小结

转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove 首先当然要献上一些非常好的学习资料: 基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854534 经典的删边游戏小结:http://blog.csdn.ne

POJ 3533 Light Switching Game

POJ 3533 Light Switching Game 三维的翻硬币游戏,就是传说的Nim积. 知道这个并且有模板,万事不愁.. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<algorithm> #include<vector> #include<set> #include<queue> #in

[置顶] 博弈论题目小结

首先当然要献上一些非常好的学习资料: 基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854534 经典的删边游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854532 五篇国家集训队论文: 张一飞: <由感性认识到理性认识--透析一类搏弈

《3D数学基础》系列视频 1.4 向量的数量积

理解数学,理解代码! 大家好,我是老G! 今天为大家带来<3D数学基础>系列视频. 主要讲解:游戏开发中用到的3D数学知识,包括:定义,定理,推论. 也包括他们的推导过程,以及应用举例. 本套视频完全免费,欢迎捐助,帮助我完成这套视频 支付宝帐号:[email protected] 今天带来的是系列最新视频,关于向量的内容 本次视频,主要讲解一下向量的数量积: 定义 座标表示 矩阵形式 几何公式 几何意义 性质 国内网盘: http://pan.baidu.com/s/1c0ldm5U

Nim教程【十二】

排除指定符号 一般情况下使用import语句,会把一个模块内的符号都导入进来 如果你像排除特定的符号(不想让某些符号被导入进来) 可以使用except子句 就像下面这样 import mymodule except y 这行代码排除了mymodule模块中的y符号,其他符号都导入了 如果想排除更多的符号,可以使用逗号分割 导入指定符号 我们还可以使用from语句来导入指定的符号 请看下面的代码: from mymodule import x, y, z 上面的代码中,只导入了mymodule模块

Nim教程【三】

这是国内第一个关于Nim的系列教程 (至少我百度和必应是没有找到类似的教程) 先说废话 有人说 Golang的编译器/工具链也学互联网行业跟风拿用户当测试,简直一点素质没有. 还有人说 Go社区的风气不是很好,发布半成品成风. 也许有人会说因为Go社区还年轻,但是Node社区也很年轻,虽然很多库功能很弱,但是完成了的功能都是比较完备的. 我就啥也不说了,免得被炮火波及,哈哈! (不管怎么说,我昨天跑到go社区的QQ群里去推Nim,至少是没有被踢掉的,哈哈,而且还有一个人表示对Nim感兴趣) 言归

LeetCode——Nim Game

Description: You are playing the following Nim Game with your friend: There is a heap of stones on the table, each time one of you take turns to remove 1 to 3 stones. The one who removes the last stone will be the winner. You will take the first turn

磁盘过热导致 3D32B80D NIM thread blocked故障

昨天机房空调坏了,气温过高,导致很多机器宕了!重启之后开始开始告警!系统为AIX6.1,与另一台主机做了HACMP. 错误信息为: 3D32B80D 0630172411 P S topsvcs NIM thread blocked 173C787F 0630172211 I S topsvcs Possible malfunction on local adapter 刚开始以为是网卡故障经检查排除!后对系统进行性能测试! System configuration: lcpu=8 drives

[博弈]ZOJ3591 Nim

题意: 给了一串数,个数不超过$10^5$,这串数是通过题目给的一段代码来生成的 int g = S; for (int i=0; i<N; i++) { a[i] = g; if( a[i] == 0 ) { a[i] = g = W; } if( g%2 == 0 ) { g = (g/2); } else { g = (g/2) ^ W; } } 其中S.N.W都是输入的. 问:从中取连续的一段出来玩Nim博弈,先手赢的取法有多少种. Nim博弈的结论:每堆异或,最后结果为0的先手输,否则

东软董事长刘积仁:善用开放式创新

盲目创新会加速你的死亡 谈到创新,我们经常会先想到跨国公司和发达国家,这个概念好像离中国企业稍微有点远.总结过去30年,我们会发现,创新带来的浪费和风险,要比带给我们的成功更多.这使得很多企业领导者一听到创新,就会不自觉地怀疑:投资能否得到收获? 即便这样,所有人都不会认为创新不重要,因为不创新企业就会死亡.但是,也有一些企业因为盲目创新而过早死亡.如何创新,用什么方式创新,是我们一直在苦苦探索的问题. 我对于创新的最深刻体会是:所有的创新方法都是对成功者的总结.也就是说,创新的成功者已经活下来

292. Nim Game [easy] (Python)

题目链接 https://leetcode.com/problems/nim-game/ 题目原文 You are playing the following Nim Game with your friend: There is a heap of stones on the table, each time one of you take turns to remove 1 to 3 stones. The one who removes the last stone will be the

poj 2068 Nim(博弈树)

Nim Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000K Total Submissions: 1501 Accepted: 845 Description Let's play a traditional game Nim. You and I are seated across a table and we have a hundred stones on the table (we know the number of stones exactly). We

全连通图求最小生成树边权之积(邻接矩阵/prim/kruskal)

Description 大家都知道最小生成树一般求的是构成最小生成树的边的权值之和. 现在请求构成最小生成树的边的权值之积 S,最终结果请输出 (S % 100003). P.S. 点之间的边为无向边,矩阵保证符合无向图的对称性. Input 多组数据. 第一行,整数N,表示N个点.(0 < N <= 100) 接下来为一个N*N 保证合法的邻接矩阵,矩阵内均为自然数. Output 每组数据输出一行整数结果. Sample Input 3 0 1 2 1 0 3 2 3 0 2 0 5 5

楔积(Wedge Procut)

原文链接 由拓扑学中表面(Surface)的定义及实例引入楔积的概念. 基础知识 先看Surface在欧几里得空间内的定义: 所有在Omega中的点w(参数空间中的点)被记作: 对应在R3中(欧几里德空间里的点)记作: w的雅各比矩阵X_{\star}(w的一阶偏导数以一定次序排列成的矩阵)定义如下: 用雅各比矩阵可定义切平面为如X_{u}(w)和X_{v}(w) 张成的空间,如下: 其外积分Varpi定义如下(因为Omega是二维的,楔形运算符的结果在这里的意义是两个一阶倒数张成的面积向量,即

Nim博弈游戏

给定n堆石子,每次每人能从一堆石子中取若干个石子(不能不取),最后不能取石子者败 对于这个游戏,我们要判断的是,给定局势下,先手者胜还是败 设先手胜的局势为N-postion,先手败的局势为P-postion 可以移动到P-postion的局势叫做N-postion,只能移动到N-postion的局势叫做P-postion. 1.只有一堆的情况下先手胜 2.只有两堆 a.数目相等的局势,先手败,因为不管先手怎么取,后手都能在另一堆中复制先手的取法 b.数目不相等的局势,先手胜,先手可以在石子多的

JavaScrip——练习(求整数和、求整数积)

用HTML和JSp来实现 1.HTML调用JSp语法:<script type="text/javascript" src="整数和jsp.js"></script> 2.在HTML中建一个文本框来输入数字,定义一个id 3.在JSP中定义一个变量来接收这个id,并通过方法来进行运行判断,用alert来输出结果 function add() { var a = document.getElementById("aaa");

【POJ】【2975】Nim

博弈论 我哭--思路错误WA了6次?(好像还有手抖点错--) 本题是要求Nim游戏的第一步必胜策略有几种. 一开始我想:先全部异或起来得到ans,从每个比ans大的堆里取走ans个即可,答案如此累计--WA! 第二次:ans与每个a[i]取&,如果不为0即有一种方案--WA! 第三次:ans与每个a[i]取&,如果结果等于ans则有一种方案--WA! 第四次:ans与每个a[i]取^,如果结果<=a[i]则有一种方案--AC! sigh--果然应该"三思"而后行-

Nim or not Nim? hdu3032 SG值打表找规律

Nim or not Nim? Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 858 Accepted Submission(s): 412 Problem Description Nim is a two-player mathematic game of strategy in which players take turns remo