iOS屏幕旋转与大小调整

 屏幕旋转学习笔记 加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriented vertically, home button on the bottom UIDeviceOrientat

ios屏幕旋转

屏幕旋转 // ios 5.6都有这个方法 - (BOOL)shouldAutorotate{ returnYES; } //ios6有效 - (NSUInteger)supportedInterfaceOrientations{ returnUIInterfaceOrientationMaskLandscape; } //ios5有效 - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfa

iOS 屏幕旋转问题

self.interfaceOrientation或[[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation] if (self.interfaceOrientation==UIDeviceOrientationLandscapeRight) { XXOO } 不旋转,保持竖屏 //iOS 5 - (BOOL) shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toI

iOS屏幕旋转之为横屏视频播放增加竖屏模式

在App Store上的大部分视频播放App中,都实现了竖屏小屏播放以显示更多相关信息,横屏切换到全屏播放,这样的交互显得优雅而大方.最近项目里有个这样的需求,为全屏视频播放加上竖屏模式.下面,让我们一起来实现这个需求. iOS中的方向 iOS设备中有两种方向,一种是设备方向,一种是屏幕视图方向.我们可以直接调用 [UIDevice currentDevice] setOrientation:UIInterfaceOrientationPartrait]; 强制更改设备方向,但该方法已经在iOS

iOS屏幕旋转方向的相关方法

在iOS应用开发过程中,经常会遇到设置屏幕方向,或者根据屏幕方向改变界面的时候,所以现在就来说一下屏幕方向的那些事情. 关于方向,经常会遇到以下的两个对象: 1.UIDeviceOrientation(机器设备的方向) ================================== UIDeviceOrientationUnknown //未知方向 UIDeviceOrientationPortrait, //设备直立,home按钮在下 UIDeviceOrientationPortrai

iOS 动画 旋转 移动简单代码

#import "ViewController.h" @interface ViewController () { UIImageView *imgView; BOOL flag; UIImageView *imgView1; UIImageView *imgView2; UIImageView *imgView3; UIButton *btn1; UIButton *btn2; UIButton *btn3; } @end @implementation ViewController

iOS强制旋转屏幕

// 状态栏动画持续时间 CGFloat duration = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientationAnim<wbr style="color:rgb(70,70,70); font-family:simsun; font-size:14px; line-height:21px; text-align:left"><span style="color:rgb(70,70,70); fon

ios移动旋转缩放动画

1 //移动旋转动画效果 2 CATransform3D rotate = CATransform3DMakeRotation(70.0 * M_PI / 180.0, 0.0, 0.0, 1.0); 3 CATransform3D translate = CATransform3DMakeTranslation(20.0, -500.0, 0.0); 4 self.layer.transform = CATransform3DConcat(rotate, translate); //执行动画5

ios 屏幕旋转,横屏竖屏

最近做了一点关于屏幕旋转的东西,第一次做,搞的焦头烂额,所幸在同事的帮助下完成了,现在记录一下,便于以后查看. 1.首先需要在General里,Deployment info 里根据自己的需求设置Device Orientation. Portrait代表竖屏Landscape代表横屏 2.如果是想要自动根据手机的方向横竖屏的话设置下面两个方法 - (BOOL)shouldAutorotate { return YES; } - (NSUInteger)supportedInterfaceOri

ios 拍照旋转90度

- (UIImage*)rotateImage:(UIImage *)image { int kMaxResolution = 960; // Or whatever CGImageRef imgRef = image.CGImage; CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef); CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef); CGAffineTransform transform = CGAffineTransform

iOS 屏幕旋转 强制旋转

大部分情况是 有且仅有一个页面横屏或者不横屏.so.... 情况一:使用 UINavigationController 的项目 比如仅有一个页面支持横屏: 1.plist文件 (设置2后,plist就会改变) 2.  设置所支持的方向 3.代码: 重写一个继承于UINavigationController的类,还有要横屏的Controller都要用下面的代码,但要相应修改YES 还有 NO - (BOOL)shouldAutorotate{ return YES; } - (UIInterfac

iOS 图片旋转小技巧

CGFloat rotation = isRotated == YES ? 0 : - M_PI/2; imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(rotation);

iOS屏幕旋转的监测

[[NSNotificationCenterdefaultCenter] addObserver:selfselector:@selector(deviceOrientationChange) name:UIDeviceOrientationDidChangeNotificationobject:nil];

IOS应用开发之自动旋转与调整大小

苹果的产品iPad和iPhone都是支持自动旋转的,因而我们写的程序也要支持两种视图:纵向和横向. 默认情况下,我们写的程序都是纵向的,就像前边的几个例子中那样.如果运行以前写的程序,当把模拟器旋转,你会发现很不友好,有的控件看不见了.这个时候,自动旋转就显得很有必要了. 1.我们先不谈如何实现自动旋转,先讲讲如何让程序知道它支持哪几种旋转. 运行Xcode 4.2,新建一个Single View Application,程序名为RotateTest,其他设置如下图: 创建好工程后,打开的第一个

IOS:屏幕旋转学习笔记

屏幕旋转学习笔记 加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) { UIDeviceOrientationUnknown, UIDeviceOrientationPortrait, // Device oriented vertically, home button on the bottom UIDeviceOrientation

给iOS开发者的Android开发建议

本人从事iOS应用开发已经5年有余,直到现在还总是刻意回避Andriod应用的开发.但是不管你信不信,安卓开发还是很有意思的,从iOS转向Android应用开发的跨度并没有你想象的那么大. 现在我把在开发7分钟训练这款Android应用中所学到的一些东西与大家分享,希望能对你们有所帮助.需要指出的是,我稍后所比较的每个项目并不是完全匹配的,并且这篇文章并不是一个完整的Android应用开发概述,但是它包涵了我从开发这个简单应用所学到的点点滴滴. 开发环境 开发环境我选择了Android Stud

实战Unity3D开发:从认识界面到游戏demo

本文是51CTO上的关于Unity3D移动开发游戏的知识点汇总.内容包括:(1)Unity3D开发基础:(2)Unity3D for iOS开发:(3)Unity3D for Android开发: http://mobile.51cto.com/aengine-391661.htm 实战Unity3D开发:从认识界面到游戏demo 众所周知,Unity3D是一个能够实现轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.在现有的版本中,其强大的游戏制作功能已经达到和其他顶级游戏引擎媲美

iOS6横竖屏转换显示

http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t124992.html 1.用UINavigationController处理2个以上ViewController跳转时,原来横屏的界面被转成了竖屏且无法切换到横屏. 原因是用了[self.window addSubview:navController.view]; 改成:[self.window setRootViewController:navController]; 然后在AppDelegate里加: - (NS

Unity3D 游戏引擎入门教程系列

Unity3D 游戏引擎之构建游戏框架与导出IOS项目(一) Unity3D 游戏引擎之实现平面多点触摸(二) Unity3D 游戏引擎之构建简单的游戏世界(三) Unity3D 游戏引擎之构建3D游戏世界的基本地形(四) Unity3D 游戏引擎之构建游戏地形的基本元素(五) Unity3D 游戏引擎之脚本实现模型的平移与旋转(六) Unity3D 游戏引擎之控制模型移动旋转与碰撞(七) Unity3D 游戏引擎之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放(八) Unity3D 游戏引擎之IOS高级界