cocos2dx-2.2.0的开始

本次主要记录该版本怎么创建一个新项目. 我的电脑是windows xp.下载了cocos2dx- 2.2.0版本.发现该版本没有install-templates-msvc.bat.于是想自定义模版.最后发现官方推荐另外一种方法.于是记录下来. 步骤: 安装python 2.7.3,设置系统路径. 创建项目.假如我想新建一个aaa项目.进入Dos界面(在window下的运行里面输入cmd)输入下面的命令: (1)E: //切换盘符,因为我的Cocos2d-x源码在D盘,create_projec

Cocos2d-x-2.2.2开发环境配置

1.安装各种软件: Android SDK Android NDK Apache Ant Python Eclipse(adt) Cygwin(可选) Java Cocos2d-x 2.系统环境变量配置 Java JAVA_HOME C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_51 CLASSPATH .;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar; %JAVA_HOME%\lib\tools.jar; PATH %JAVA_HOME%\bin; %JAVA_HOME%\jr

cocos2d-x2.2.3和android平台环境的搭建

准备工作:1.我只是将cocos2d-x移植到android平台,所以默认为大家已经将android平台搭建完成了(eclipse和android SDK已经配置好,java环境搭建好) 2.下载android DNK,我使用的是android-ndk-r9d-windows-x86_64,我的本是64位系统 3.cocos2d-x和android ndk解压到自己指定的路径 下载好需要的软件就可以尝试移植到android平台了,我们以Cocos2d-x目录中自带的项目工程作为例子,大致步骤如下

Cocos2d-x2.0 粒子系统深入分析三部曲(二)

[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier] 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957加群写:Cocos2d-x Cocos2d-x2.0 粒子系统深入分析三部曲(二) 另:本章所用Cocos2d-x版本为: [email protected] Aug 30 2012 http://cn.cocos

使用Cocos2d-x-2.2.3游戏引擎,编写一个瓦片地图游戏。

使用Cocos2d-x-2.2.3游戏引擎.编写一个瓦片地图游戏完整版 (一) 第一篇地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196632 第二篇地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196685 第三篇地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=196836 第四篇地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.p

Cocos2dx游戏开发系列笔记1:一个崭新的开始,cocos2dx2.2+ndkr9+Cygwin+vs2012游戏开发环境搭建

懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ124774397 青岛 ) Android开发者做cocos2dx最大的绊脚石,不是c++,而是环境的搭建... 骨头也是费了半天劲才终于在真机上看到了那个类似猕猴桃的头,这里简单记录一下. 环境:(算比较新了2013.11.17) cocos2dx 2.2 ndk r9 cygwin vs2012 adt 22.3.0 andorid 4.4 步骤关键点: 用cygwin编译时需要 改权限: takeown /f

Cocos2d-x学习笔记(二)之 在Win7环境下VS2010中安装最新的cocos2d-x-2.1.4

前一段时间分享过一篇搭建cocosd-x环境的文章,今天到cocos2d-x官网下载最新版本2.1.4版本,按照原来的文章进行搭建成功后,发现怎么也不能使用VC模板进行创建项目,后来经过查询大量的博客后,发现原来在cocos2d-x 在2.1.2版本后使用的是python脚本进行创建项目,而不是在用VC模板方式了.下面就分享一下cocos2d-x 2.1.4 在win7下环境的搭建以及项目的创建. 1.下载cocos2d-x-2.1.4 从Cocos2d-x官网下载最新版本2.1.4,发布日期为

Cocos2dx游戏开发系列笔记1:一个崭新的开始,cocos2dx2.2+ndkr9+Cygwin

Android开发者做cocos2dx最大的绊脚石,不是c++,而是环境的搭建... 骨头也是费了半天劲才终于在真机上看到了那个类似猕猴桃的头,这里简单记录一下. 环境:(算比较新了2013.11.17) cocos2dx 2.2 ndk r9 cygwin vs2012 adt 22.3.0 andorid 4.4 步骤关键点: 用cygwin编译时需要 改权限: takeown /f * /A /R,icacls * /t /grant:r everyone:f 添加ndk路径:home文件

更新了Xcode8 及 iOS10遇到的问题小结

更新了Xcode8 以及 iOS10,App访问用户的相机.相册.麦克风.通讯录的权限都需要重新进行相关的配置,不然在Xcode8中打开编译的话会直接crash. 需要在info.plist中添加App需要的一些设备权限. 相机NSCameraUsageDescription 相册NSPhotoLibraryUsageDescription 通讯录NSContactsUsageDescription 始终访问位置NSLocationAlwaysUsageDescription 位置NSLocat

cocos2dx-2.x 打包APK(学习笔记 Python + JDK + ADT + NDK )

看了那么多篇文章,自己结合一些前辈的精华写下这个.(因为总是不能在一个教程完成打包的全部工作需要......) 直接开始 第一步:环境配置 必须的工具 1 Python (我用的是python2.7) 2 JDK (我用的是jdk1.7.0_17) 3 ADT(包括了eclipse和 SDK,用完整包省去一些麻烦) 4 NDK (我用的是android-ndk-r8b) 接着配置环境变量 添加java和python的路径 (以下路径都是我个人电脑的路径,根据情况更改) Java:C:Progra

cocos2dx2.2移植到Android

转自:http://blog.csdn.net/ymook/article/details/18047575 准备: 1.vs2010 2.搭建好Android开发平台的eclipse 3.下载Android NDK(我下的是android-ndk-r9) 我的cocos2dx解压路径:D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2 NDK路径:D:\cocos2d-x-2.2\cocos2d-x-2.2\android-ndk-r9 步骤一.配置AndroidDNK编译环境 运行

Xcode8以及iOS10适配等常见问题汇总(整理篇)

随着iOS 10的更新以及Xcdoe 8的更新出现了很多问题,今天小编抽时间把我遇到的坑和大家分享下,一起看看吧. 1.访问权权限问题 iOS 10 开始对访问用户隐私权限更加严格,如果你不设置就会直接崩溃,解决办法都是在info.plist文件添加对应的Key-Value就可以了. PS:对应的value可以自定义填写 2.Xcode 8 运行打印一堆Log的解决办法 只要在Run->Arguments->Environment Variables 添加如下key-value值即可 OS_A

[置顶] Win7环境下如何在cocos2d-x2.2版本下创建项目

首先下载python最新稳定版的,最好是2.7.X版本的.因为目前的这个版本修改了很多之前版本的一些BUG,并且新增加了很多新的功能,该版本的稳定性和功能上是2.7.X以下版本和3.0.X以上版本所不具有的.下载下来的python是msi格式的,直接点击安装,路径自己随意选择.安装完成之后,将安装目录下面的python.exe文件所在的路径添加到计算机的系统环境变量path下面:例如:我的安装路径是F:Softwarepython: 其次下载最新稳定版的cocos2d-x 2.2最新稳定版.解压

cocos2d-x-2.2.4 (一) 创建工程MyGame

准备开始看看跑酷的源代码,个人认为学习的过程最好是将学习的游戏自己重新编写一遍,并且运行起来,所以准备从头开始记录一下自己这一次的学习过程. 这一次学习的目标是将跑酷游戏使用cocos2d-x-2.2.4实现并且在ios和android平台下编译运行,因为我对winPhone不熟悉,所以就不在winPhone上运行了,请见谅~ 目标的跑酷游戏学习连接: http://blog.csdn.net/dawn_moon/article/details/21229369 由于之前一直用的是2.1以前的c

iOS10适配以及Xcode8使用需要注意的那些坑

现在在苹果的官网上,我们已经可以下载到Xcode8的GM版本了,加上9.14日凌晨,苹果就要正式推出iOS10系统的推送了,在此之际,iOS10的适配已经迫在眉睫啦,不知道Xcode8 beat版本,童鞋们有木有下载过来试试呢?就我的使用来说,总体觉得苹果还是坑不断,但是也在一直进步的啦.下面我就来说说,iOS10的适配以及Xcode8使用上的一些注意点. 一.证书管理 用Xcode8打开工程后,比较明显的就是下图了,这个是苹果的新特性,可以帮助我们自动管理证书.建议大家勾选这个Automati

【初学】Xcode下cocos2d-x-2.2.0创建HelloWorld

今天才发现,学的少,不可怕,可怕的是不dong装懂,差点丢人啊. cocos2d-x-2.2.0是安装不到xcode上,但是xcode还可以用,就是创建的时候就是麻烦点. cocos2d-x下载地址:http://www.cocos2d-x.org/download 步骤如下: 1.调用终端 2.输入命令: cd Desktop/cocos2d-x-2.2.0/tools/project-creator/ 进入目录,本人将下载的cocos2d-x直接解压到桌面 之后 ./create_proje

Box2D Breakout游戏(cocos2d-x2.1)

本篇博客的例子来自:RAYWENDERLICH Breakout砖块游戏 我根据它上面的Obj-C代码进行移植成cocos2d-x2.1的代码,稍有修改. 可以在这里下载,供新手学习参考,代码粗糙,如有错误欢迎批评指正:) 效果图如下:

创建一个规范的iOS工程(xcode8新特性)

###本文介绍了如何创建一个空的工程,以及整理工程的文件 实际上全部配置完成时间十分钟左右,比写这篇博客的时间还要短,文件整理不一定是最好的,但是给大家一个思路,喜欢的话就收藏评论一下 #### 1. 创建SingleView ![这里写图片描述](http://img.blog.csdn.net/20161017182023659) > team选择,xcode8可以很好的管理develop和release的证书 > [设置Xcode自动管理证书文件](http://www.jianshu.