Android应用开发 完全退出程序 !!!

我们在开发一个android应用时,有可能有多个Activity,而在每个Activity里的菜单里有个"退出程序"菜单,这里就要完全退出程序了,所以今天给大家分享的是Android应用开发完全退出程序的通用方法,以前我在网上收了几种方法,但都不能通用,比如:任务管理器方法(ActivityManager): 首先要说明该方法运行在Android 1.5 - 2.1 才可以(不过蛮好用的撒!),2.2以后就不行了,同时需要加如下权限: [java] view plaincopy <

侵入式状态栏

在Activity中写一下代码 public class MainActivity extends Activity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); //透明状态栏 getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutP

给元素添加节点

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <ti

Android开源 - Luban(鲁班)可能是最接近微信朋友圈的图片压缩算法

我这里记录一下使用Luban(鲁班)进行对图片压缩处理,可惜EC目前没法使用,这里是使用AS的,特此记录一下. 摘自官方介绍说明: 目前做App开发总绕不开图片这个元素.但是随着手机拍照分辨率的提升,图片的压缩成为一个很重要的问题.单纯对图片进行裁切,压缩已经有很多文章介绍.但是裁切成多少,压缩成多少却很难控制好,裁切过头图片太小,质量压缩过头则显示效果太差. 于是自然想到App巨头"微信"会是怎么处理,Luban(鲁班)就是通过在微信朋友圈发送近100张不同分辨率图片,对比原图与微信

23种设计模式之——中介者模式

前言 随着学习的不断深入,在重构代码的同时会考虑引用一些设计模式,来增加代码的可读性,健壮性,可维护性.并且尽可能的符合设计原则 中介者模式定义:中介者模式类MVP模式,V--->p<---M ,而M 和 V 是不直接进行交互的 类别:行为型 类图: 角色定义: 从类图中看,中介者模式有以下几部分组成: 抽象中介者(Mediator)角色:抽象中介者角色定义统一的接口用于各同事角色之间的通信. 具体中介者(Concrete Mediator)角色:具体中介者角色通过协调各同事角色实现协作行为,

(转)android dialog圆角显示及解决出现的黑色棱角.(友情提示)

原地址:http://blog.csdn.net/jj120522/article/details/7871289 最近在开发一个天气预报的app,看到一个比较不错友情提示,如下:                怎么样,看起来比原始的dialog好看吧.好了,做法也许有很多,我介绍下我的做法吧, 首先,我第一个想到的就是重写dialog.自定义一个layout布局,引用shape.xml实现圆角. 在此之前,我要说明一下:在我们新建的布局文件,只要不是最外层我们引用shape就不会遇到下面这个问

M1 卡 FM1702sl读写

最近开始研究了FM1702sl   IC卡,觉得很有必要解决一些开发中存在的问题. 一. M1射频卡与读写器的通讯 相信大家对这样的读卡流程不陌生. 二. 存储结构 1. M1卡分为16个扇区,每个扇区由4块(块0.块1.块2.块3)组成,(我们也将16个扇区的64个块按绝对地址编号为0~63,存贮结构如下图所示: 块0 数据块 0 扇区0 块1 数据块 1 块2 数据块 2 块3 密码A   存取控制   密码B 控制块 3 块0 数据块 4 扇区1 块1 数据块 5 块2 数据块 6 块3

Opengl超级宝典 Xcode环境配置

学习opengl超级宝典,书上说在xcode 环境下需要配置下gltools 的环境. 1.选中项目,选上面General,在Linked Frameworks and Libraries中点击+号,将GLUT.framewok和OpenGL.framework添加进去.(这两个库是xcode 自带的). 2.选上面的Build Setting,在Search Paths中Header Search Paths中添加GLTools库路径,例如我的是/Users/topgame1602/work/

A dataset for breast cancer histopathological image classification

7909例乳腺癌图像,包括恶性和良性两类.82个病人 2480良性,5429恶性肿瘤样本 样本来自2014年一年内的一个clinical study 病例学家标注 多种放大倍数: 40×,100×,200×,400× 具体分类:四种良性,四种恶性 采用了一系列特征,包括LBP等. 采用了四种网络:KNN,QDA(quadratic linear analysis), svm, random foreasts of decision trees 对于病人P, N(rec) images为正确分类的

99%游戏开发者都不知道的游戏运营词汇

作为游戏开发者,在实际工作过程中经常遇到一些 游戏运营词汇 .它们可以从各个层面来衡量游戏的健康状态,供我们进行分析,发现游戏存在的问题.那么究竟该留意哪些些数据呢?或者说该从何入手了解这些数据?本文提供一个简单的索引,帮助大家认清方向,同时也可以方便的查看相关的概念. 数据收集模型 AARRR Acquisition 获取用户 Activation 提高激活率 Retention 提高留存 Revenue 获取收入 Refer 病毒传播 模型着眼于,用户从何而来>用户满意程度>用户带来价值,

给View控件添加动画效果

简单实现下动画的操作过程,具体动画样式根据项目需要自行更改 首先先在anim文件夹下新建动画资源文件(anim文件夹布存在需自行创建) <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <scale android:interpolator= "@an

c#的迭代器和unity的StartCoroutine

参考资料 <<深入理解c#>> Unity3D中的Coroutine详解 迭代器模式 迭代器是设计模式中行为模式的一种, 用来遍历各种对象的集合, 并且不需要暴露对象的内在. 在c#中,通过IEnumerable和IEnumrator接口实现,如果某个类实现了IEnumerable接口,说明它可以被遍历, IEnumerable接口有一个方法IEnumerator GetEnumerator();调用它的能获得对应的迭代器IEnumerator. IEnumerator有两个方法和

浅谈JavaScript空数组[]和空对象{}的布尔运算

空数组[]和空对象{}都是object类型: console.log(typeof []); // 控制台输出:object console.log(typeof {}); // 控制台输出:object 空数组[]转化为Number,会得到0:空对象{}转化为Number,会得到NaN: console.log(Number([])); // 控制台输出0 console.log(Number({})); // 控制台输出NaN 实例: if ([]) console.log(1); if (

[置顶] iOS 推送问题全解答《十万个为啥吖?》

Q 1:为啥收不到推送(1)? 如果收到推送时,App 在前台运行,那么: - iOS 10 before 顶部横幅不会弹出.没有任何展示,你以为「没有收到推送」. - iOS 10 after 如果没有实现以下代码,也是不会有任何提示的,你以为「没有收到推送」. //UNUserNotificationCenterDelegate -(void)userNotificationCenter:(UNUserNotificationCenter *)center willPresentNotifi

Android Studio插件之Sexy Editor

之前在一个开发群里,看到一个哥们的代码截屏,背景竟然是一个美女,但是我就立马百度,终于才发现了这个强大的利器. 先看下效果图哈. 插件源码地址:github 1.找到通用设置 2.找到插件设置,并在浏览器中查找, --> 看图片的步骤. 3.输入Sexy Editor,查找->>安装并重启<<--就可以使用了. 4.看图片的标注进行解释 1.插件的其他设置 2.找到当前插件的设置. 3.设置图片的透明度 4.设置是否随机播放图片列表 5.设置图片文件 好了谢谢大家.骚年们,快

CF 782C 贪心,DFS染色,水题

题目链接:见这里 题意:给了一颗树,要让每个连起来的(u, v, w)三个点的颜色不同,默认1点被染成颜色1,问最少多少种颜色可以完成,并输出每个点的颜色编号. 解法:贪心+DFS,直接记录一下,这个点的父亲的颜色,和这个点的父亲的父亲的颜色,只要颜色颜色和它们不同就可以用这个颜色更新当前这个点的颜色,染完这个点之后让颜色编号nowc++,使得每个点的其他儿子节点和它的颜色不同. #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int m

华为机试-字符串合并

题目描述 按照指定规则对输入的字符串进行处理. 详细描述: 将输入的两个字符串合并. 对合并后的字符串进行排序,要求为:下标为奇数的字符和下标为偶数的字符分别从小到大排序.这里的下标意思是字符在字符串中的位置. 对排序后的字符串进行操作,如果字符为'0'--'9'或者'A'--'F'或者'a'--'f',则对他们所代表的16进制的数进行BIT倒序的操作,并转换为相应的大写字符.如字符为'4',为0100b,则翻转后为0010b,也就是2.转换后的字符为'2': 如字符为'7',为0111b,则翻

控制DialogFragment显示在界面底部

在使用DialogFragment时,如果不控制它的位置,它管理的Dialog将显示在当前界面的正中央. 例如,通常我们会这么使用DialogFragment: private void showPermissionWarningDialog() { //mWarningPermissionFragment继承DialogFragment if (mWarningPermissionFragment == null) { mWarningPermissionFragment = Permissi